
Corso di Laurea
in Scienze della Comunicazione,
Indirizzo Digital Entertainment and Gaming
Il percorso di studi in Digital Entertainment and Gaming è finalizzato a conferire allo studente la piena padronanza del mondo dei media (tradizionali e digitali) e la capacità di comprenderne le principali dinamiche aziendali, giuridico-istituzionali e sociali.
La proposta formativa dedica un ampio spazio di specializzazione al settore dell'digital entertainment, del gaming e dell’industria dei videogiochi. Il curriculum rafforza le competenze di base del laureato in Scienze della Comunicazione con conoscenze specifiche di game development, game design e gamification, preparandolo a interagire efficacemente con i settori tecnologici e creativi.
Obiettivi Formativi e Competenze in Uscita
Al completamento del percorso di studi, il laureato avrà acquisito un solido set di competenze essenziali, con un focus sul contesto digitale e ludico:
- Analisi dei Processi Comunicativi: Competenze di base sull’interpretazione dei fenomeni comunicativi dal punto di vista socio-antropologico, storico-filosofico e sociologico.
- Gestione dell'Innovazione: Capacità di affrontare le innovazioni giuridiche, organizzative ed economiche indotte dallo sviluppo e dalla diffusione dei fenomeni comunicativi.
- Competenze Metodologiche: Acquisizione di metodologie per la valutazione e l’intervento sui processi di comunicazione, attraverso discipline informatiche e relative ai mass media.
- Competenze Linguistiche (Italiano): Curare la capacità di utilizzare efficacemente la lingua italiana per l’analisi, la gestione e la produzione di testi, con particolare attenzione ai contenuti prodotti per il web.
- Competenze Linguistiche (Straniere): Piena padronanza di due lingue straniere (Inglese e Spagnolo) per lo scambio di informazioni scritte e orali nei settori di specifica competenza.
Struttura Didattica Triennale

Il percorso di studi è articolato su tre annualità, con un progressivo livello di specializzazione verso il settore del gaming:
| Anno | Focus Disciplinare |
|---|---|
| Primo anno | Discipline sociologiche, informatiche e semiotiche, affiancate da insegnamenti metodologici ed economico-organizzativi. |
| Secondo anno | Studio di discipline giuridiche, sociologiche e metodologiche, cui vengono aggiunti insegnamenti peculiari dell’indirizzo relativi al game development e alla gamification. |
| Terzo anno | Forte multidisciplinarietà con discipline afferenti agli ambiti sociologico, filosofico e grafico-progettuale. |
Lo studente ha la possibilità di sostenere alcuni esami a scelta. Completano il curriculum i tirocini formativi e di orientamento.
Sbocchi Occupazionali e Prospettive Professionali
Gli sbocchi professionali previsti riguardano ruoli qualificati in istituzioni ed enti, pubblici o privati, attivi nel mondo della cultura e della comunicazione, con particolare attenzione ai settori: informazione, marketing, comunicazione pubblicitaria e d’impresa, editoria tradizionale e multimediale.
Il percorso di studi offre inoltre sbocchi diretti nel mondo del digital entertainment e del gaming. Il laureato potrà interfacciarsi con i profili tecnico-progettuali (di cui padroneggerà la cultura e i linguaggi) del settore dei videogiochi per agire con competenza nell’ambito di:
- Comunicazione interna ed esterna.
- Pubbliche Relazioni e attività promozionali.
- Uffici Stampa e redazioni editoriali.
- Organizzazione aziendale e gestione dei processi di comunicazione digitale e multimediale.
Dettagli Amministrativi e Certificazione

Attestato Finale Riconosciuto MIUR:
La certificazione finale di Laurea è un titolo valido e riconosciuto dal MIUR. Sarà resa disponibile gratuitamente nell'area riservata della piattaforma telematica.
Anno Accademico e Durata Fruizione
Il percorso formativo è erogato in modalità e-learning per un periodo complessivo di 12 mesi, con decorrenza dalla data di immatricolazione. L'accesso al materiale didattico è immediato, mentre la possibilità di prenotare gli esami è concessa decorsi 30 giorni dalla data di immatricolazione.